Povezave
| Splošna pravila |
|
|
|
CIVILISTI IN ŽIVALI Ne ogrožajte živali, ne streljajte nanje, ne preganjajte jih, ne uničujte njihovih prebivališč. Dejstvo je, da imamo mi dovoljenje za uporabo njihovega življenjskega prostora in ne obratno. Civilisti lahko nevede zaidejo na igrišče. V tem primeru, ustavite igro, obrazložite dogajanje in jih vljudno prosite, da naj zapustijo igrišče. OZNAKE VLOG/EKIP/STRANI A: Oznake strani V Mil-Sim spopadih je realizem visoko cenjen, zato je tudi razločevanje nasprotnika in lastnih enot izvedeno kot v pravih bojnih situacijah. Vizualno, prepoznava maskirnega vzorca, označb in opreme. Verbalno, z preverjanjem rekla-gesla. Vse to pripomore k realističnem vzdušju na spopadu, poznanim tudi kot "Fog of War" . B: Medicinci in nebojno osebje Medicinci morajo bit jasno označeni z razvidnim znakom za medicinca, torej ali trak na rokavu ali našitek. Priporočeno je, da je le ta v bojnih barvah, nahaja se lahko kjerkoli na opremi igralca, ki prevzame vlogo medicinca. Nebojno osebje je označeno tako, da nosi ali civilna oblačila, ni oboroženo oz. ima oblačila, ki mu jasno določajo status (jopič z napisom PRESS določa novinarja, bela halja določa civilnega bolničarja in pododbno) Med nebojno osebje se štejejo mrtvi, ki se identificirajo tako, da imajo na cev orožja ali preko glave poveznjeno ali belo nogavico ali belo pokrivalo. Oboroženi civili se ne štejejo med nebojno osebje! C: Vozila Tako kot nebojno osebje morajo biti vozila, ki so nebojna označena da sodijo v skupino vozil, na katere je prepovedano streljati. Prav tako je neobjna vozila prepovedano uporabljati za kritje in premike. Vozila se označi z rotacijsko rumeno lučjo, to velja, za vozila, ki se v času spopada zadržujejo na igrišču. POSEBNE FUNKCIJE Posebne funkcije znotraj enot pokrivajo funkcije medicincev, oddelčnih ostrostrelcev ter upravljalcev podpornih orožij. Enota do 6 igralcev ima lahko eno podporno orožje, enega medicinca in enega oddelčnega ostrostrelca. Prej navedene posebne funkcije v enoti so funkcije velikega pomena zato je njihovo število omejeno glede na velikost enote. V kolikor želi enota povečati število igralcev z posebnimi funkcijami, mora ali povečati velikost enote ali pa se odpovedati kaki drugi funkcijiv enoti. Naprimer, enota želi imeti dodatnega medicinca ali mitraljezca, potem se mora recimo odpovedati oddelčnemu ostrostrelcu. ZADETKI Zadetki veljajo vedno, ko so za zadetek izpolnjeni naslednji pogoji: Zadetek v katerikoli del telesa igralca Zadetek v katerikoli del opreme igralca Zadetek v katerikoli del oborožitve igralca Zadetek velja ne glede na to eli je bil igralec zadet z strani lastne ali nasprotnikove ekipe, tu velja pravilo: Friendly fire kills just as effectively as enemy fire! Zadetek ne velja v kolikor gre za odboj od stene, drugega igralca, torej rikošet ni veljaven zadetek. Ko je igralec zadet, jasno pove, zakliče: ZADET ali HIT, dvigne roke nad glavo, z ali braz orožja, na primarno orožje ali na glavo si povezne belo pokrivalo oz. nogavico. Odvisno od scenarija se premakane ali na respawn točko oz. pokliče medicinca. Zadetek ne velja, če gre za zadetek v del opreme , ki ni pripet ali nošen na igralcu, kot recimo nahrbtnik, ki ga igralec odloži predse, kot naslon za puško. MEDICINCI IN OSKRBA RANJENCEV/OŽIVLJANJE Medicinci imajo vlogo v enoti, ko lahko z svojo prisotnostjo oživijo oz. ozdravijo ranjenega/ubitega člana ekipe. Pravila za oživljanje so določena v scenariju in medicinec mora biti z njimi detajlno seznanje in skrbi za njihovo pravilno izvajanje. Medtem ko medicinec oživlja, sme uporabiti orožje, da se prebije do ranjenca ali da ga ščiti. Izbod oborožitve je prepuščen medicincu. Ranjeci alči mrtveci, ki so v oskrbi, naj nebi bili ponovne tarče nasprotnika, niso pa zaradi tega statusa izključeni kot tarče. V primeru zadetka med oživljanjem se proces ponovi oz. respawn time resetira. Ranjen ali mrtev medic ne more zdraviti ali oživljati, oživi oz. ozdravi takoj ko preteče rok 60 sekund po zadetku. Zadeti igralec se ne sme po zadetku premikati do medicinca ampak ga lahko pokliče in počaka nanj. Ko medicinec pride do njega, se ga dotakne, prične teči čas za respawn, v tem času se izločeni igralec lahko premika z enoto, vendar ne sme streljati in je lahko legitimna tarča nasprotnika. Mrtveci ne govorijo, ne sporočajo, ne obveščajo, dokler ne oživijo, je vse kar lahko spregovorijo klic medicinca, ko so v fazi oživljanja se lahko pogovarjajo ne smejo pa izdajati podatkov o nasprotniku, to lahko storijo šele, ko so 100% oživljeni! ZADETKI IGRALCEV KI NOSIJO NEPROBOJNE JOPIČE ALI OKLEPNE PLOŠČE Igralci, ki med igro uporabljajo neprobojne jopiče oz. njihove replike z dodanimi replikami oklepnih plošč imajo za 50% krajši respawn čas. V primeru, da ni respawn časa, se lahko po tem ko so zadeti premaknejo do medicinca. Pravilo za neprobojne jopiče in nosilce oklepnih plošč: Pravilo 1: Stopnja zaščite III zagotavlja 50% skrajšanje respawn časa! Pravilo 2: Neprobojni jopič, da ustreza stopnji zaščite III se mora uporabaljati z oklepnimi ploščami! Pravilo 3: Nosilec oklepnih plošč z souporabo oklepnih plošče zagotavlja stopnjo zaščite III ! Pravilo 4: Oklepne plošče moraji biti ali popolnoma rigidne, brez zmožnosti zvijanja in prepogibanja! Pravilo 5: Ali pa morajo oklepne plošče presegati skupno težo 2.5 Kg! NESTRELSKA IZLOČITEV NASPROTNIKA Občasno se zgodi, da med spopadom pride do situacije, ko uporaba strelnega orožja ni primerna, torej ko je varnostna razdalja premajhna za uporabo replika oz. ko situacija ne dopušča uporabe strelnega orožja zaradi razkritja položaja. V tem primeru ima igralec na voljo sledeči opciji: A: Izločitev z besedo Ta opcija je na voljo le ko je varnostna razdalja premajhna, za varno izločitev nasprotnika. Pogoj za uporabo te opcije je nameritev replike v nasprotnika, replika mora biti napolnjena, delujoča in odklenjena. Nasprotniku z nato z razločno pocemo: MRTEV SI! Če želimo na tak način izločiti več nasprotnikov moramo to ponoviti za vsakega nasprotnika posebej. B: Silent Kill Silent Kill opcija se uporabi takrtat, ko bi z uporabo strelnega orožja ogrozili položaj oz. razkritje le tega nasprotniku. Ta opcija se uporabi tako, da se nasprotniku približano izza hrbta in se ga z roko dotaknemo po rami in mu zašepetamo : SILENT KILL Nasprotnik v tem primeru ne sme izdati položaja, ne sme sporočiti da je mrtev oz. izločen, ne sme zapustiti mesta kjer je bil izločen vsaj 5 minut. Po pretečenem času lahko ali oddide na respawn točko, pokliče medica, ne sme pa opisovat situacija ali položaja. ZAVZEMANJE SOVRAŽNIKOVIH BAZ/POSTOJANK Ta del pravilnika se nanaša na zavzemanje taborov, kjer se lahkomed samim potekom spopada zadržuje osebje, ki ni vseskozi opremljeno na spopad, govorim iz varnostnega stališča. Torej, napad in zavzemanje postojank, kjer prenočujejo igralci, kjer so prehranjevalni prostori, kjer je poveljstvo prireditve je zaradi tega off limits oz. teh objektov se ne zavzema, ne napada. |







